// Autor: Alejandra Zarahyd Espinoza Hernandez Materia: Taller de Programación // Orientada a Objetos Hora: M1 a M2
// Esqueleto de clase
class Cajero{ //Declaración de clase
public static void main (String [] args){
// Atributos Las variables serán tipo double
double ret, consig, valor_transf;
double saldo=0;
/* Metodos
Pedira que inserte su tarjeta y después desglosara las opciones con casos, las cuales tendrán la opción de
consultar el saldo, retiro de efectivo, si desea hacer una consignación o transferencia y por ultimo si desea salir. */
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jueves, 1 de septiembre de 2011
ESQUELETO DE CLASE
Aquí muestro una idea de como será mi proyecto final, aun falta checar ciertas cosas, pero para eso seguiré avanzando en mi programa, y buscando opciones para agregarlas.
martes, 30 de agosto de 2011
CLASE TALLER DE POO PRACTICA 1
Aquí muestro mi primera clase, para la materia Taller de Programación Orientada a Objetos, un saludo.
Clase operaciones, es donde se encuentran los atributos, las distintas operaciones que hará el programa, como lo es, suma, resta y multiplicación.
Aquí se muestra la segunda clase llamada ClaseOperador, la cual es la clase controladora, aquí se crearan los objetos e imprimirá el resultado de las operaciones.
Ahora bien mostraré la imagen de el programa ya corrido, para señalar que funciona correctamente:
Clase operaciones, es donde se encuentran los atributos, las distintas operaciones que hará el programa, como lo es, suma, resta y multiplicación.
/* Autor: Alejandra Zarahyd Espinoza Hernandez
El programa pide ingresar dos valores para poder hacer operaciones con ellos e imprimir la respuesta de cada operacion */
public class operaciones{ // Nombre de la clase
//Atributos
private double nm1;
private double nm2;
private double suma;
private double resta;
private double multiplicacion;
//Constructor
public void set_nm1(double valor){
nm1=valor;
}
public void set_nm2(double valor){
nm2=valor;
}
// Metodos
public void calculos() {//asigna valor a los datos, suma, resta, multiplicacion
suma=nm1+nm2;
resta=nm1-nm2;
multiplicacion=nm1*nm2;
}
public double getsuma () { // meotodo para devolver suma
return suma;
}
public double getresta () { //metodo para devolver resta
return resta;
}
public double getmultiplicacion () { //metodo para devolver multiplicacion
return multiplicacion;
}
}
Aquí se muestra la segunda clase llamada ClaseOperador, la cual es la clase controladora, aquí se crearan los objetos e imprimirá el resultado de las operaciones.
/* Clase controladora
Autor: Alejandra Zarahyd Espinoza Hernandez */
import java.util.Scanner; // Para utilizar datos a traves del teclado
public class ClaseOperador {
public static void main (String[] args){
Scanner entrada = new Scanner (System.in); //objeto creado tipo Scanner llamado entrada
operaciones objoperaciones = new operaciones (); //objeto para las operaciones
double valorn1, valorn2;
System.out.print("Ingrese el valor del primero numero : ");
valorn1 = entrada.nextDouble (); // lee datos tipo double
System.out.print("Ingrese el valor del segundo numero : ");
valorn2 = entrada.nextDouble ();
objoperaciones.set_nm1(valorn1); //Asignacion a los atributos del objeto
objoperaciones.set_nm2(valorn2);
objoperaciones.calculos (); // llama a este metodo calculos para hacer las operaciones
System.out.println("La suma es : " +objoperaciones.getsuma ());
System.out.println("La resta es : " +objoperaciones.getresta ());
System.out.println("La multiplicacion es : " +objoperaciones.getmultiplicacion ());
}
}Ahora bien mostraré la imagen de el programa ya corrido, para señalar que funciona correctamente:
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